Giovanili- nuovo tipo

 

0 "Inutile" (Hopeless)
1 "Mediocre" (Doubtful)
2 "Discreto" (Hopeful)
3 "Talentuoso" (Talented)
4 "Notevole" (Hot prospect)
5 "Prodigioso" (Prodigious)

N.B: Certe volte gli scout indicano le skill del giocatore usando i termini consueti (es. disastroso, tremendo); si tratta di un altro modo di presentare i giocatori da parte dello scout: talvolta lo fa indicando la potenzialità (inutile, discreto, etc), altre volte indicando la skill di partenza (tremendo, scarso, etc.). By Conference Italia



Non chiedeteci, quindi, se "inutile" è l'equivalente di "disastroso" o di "tremendo", o se "discreto" vuol dire "Debole" o domande simili, perchè NON LO SAPPIAMO, By Il Team LA: LA-Mirddin - GM-Lolloz LA-Ilfulo


 

4. Giovani giocatori


Puoi assumere nuovi giocatori nella tua squadra principale reclutandoli dalle giovanili. Ciò può essere fatto in due modi:

* Reclutare un giocatore proveniente da fuori per promuoverlo direttamente nella tua squadra principale, usando uno scout della squadra principale
* Far partire una squadra giovanile, reclutare talenti e farli crescere. Puoi giocare partite contro altre squadre in serie private e pubbliche e, eventualmente, promuovere i giovani nella squadra principale.


Promuovere un giocatore random proveniente da fuori nella tua squadra principale è il modo più facile e efficiente per reclutare nuovi giocatori. Gestire una squadra giovanile può essere difficile, ma sicuramente più divertente.

Puoi pagare per tutti e due i sistemi e tenerti aperta la possibilità di scelta da dove promuovere ogni settimana. Ma ricorda che puoi solo promuovere 1 giovane a settimana. Indipendemente se recluti un giocatore per la tua squadra principale oppure uno per le giovanili.

4.1 Ricerca

Ogni settimana puoi acquisire un nuovo giocatore promuovendolo dalla squadra giovanile. Migliore è l'attività delle giovanili, migliori sono le possibilità di successo dei giovani giocatori. Non hai nessuna possibilità di scelta su che tipo di giocatore di verrà fuori, salvo quella tra portiere o giocatore con altri ruoli. Non contare di ricevere ogni settimana giocatori di gran valore. La maggior parte dei giovani che troverai non saranno adatti per la tua squadra. Se riuscirai a inserirne in squadra uno o due a stagione puoi essere soddisfatto - pensa a come le cose avvengono nella realtà.

Parecchi club investono un sacco di denaro nella giovanile, ma ci sono anche quelli che ne spendono meno o non ne spendono affatto, comprando i rinforzi dalle liste di trasferimento. Comunque, se decidi di investire in questo settore, tieni conto che può passare parecchio tempo prima che i tuoi sforzi producano effetti accettabili. Ad esempio, non ha senso promuovere un giocatore se lo stato della squadra giovanile è "scarso".

Ogni settimana puoi fare un investimento nelle giovanili grande (20 000 €), medio (10 000 €), o piccolo (5 000 €). Parecchi piccoli investimenti sono più efficaci di pochi grandi. In altre parole, è saggio fare programmi a lungo termine - se hai intenzione di stanziare grosse somme per migliorare l'attività delle giovanili, grandi investimenti possono portare a risultati più rapidi. Se vuoi tirar su una struttura decente gradualmente senza spendere troppo, allora fai piccoli investimenti ogni settimana. Non credere che il mantenimento della giovanile non costi niente, se non fai stanziamenti regolari, la struttura si deteriorerà rapidamente.

Puoi promuovere un solo giocatore a settimana. Se non cambi l'importo dell’investimento, la settimana successiva sarà investita automaticamente la stessa cifra.


Promuovere un giovane costerà al club 2 000 €.

Le informazioni sulle attività della squadra giovanile si trovano sul menu "la tua squadra" alla voce "Il Club". Qui puoi anche decidere quanto e se vuoi investire sulle giovanili. Qui puoi decidere anche se, e che tipo di giocatore, promuovere (uno a settimana).

4.2 Squadra Giovanile


Avere una squadra giovanile significa che dovrai gestirla attivamente. Assumere scout, decidere l'allenamento, le formazioni e le tattiche. La tua squadra giovanile parteciperà in una serie a tua scelta; puoi per esempio giocare in una serie con i tuoi amici o i tuoi colleghi. Ogni tanto la tua squadra potrà giocare delle amichevoli contro altre giovanili nel mondo.

4.2.1 Attivare una squadra giovanile


Puoi attivare le giovanili usando il menù "Squadra Giovanile", che trovi all'interno del menù della tua squadra. Riceverai un allenatore e uno scout. Inoltre riceverai dei giovani che ti permetteranno di giocare delle partite fin da subito. Tali giocatori verranno scelti in modo assolutamente casuale fra i ragazzi di una scuola locale e ben lontani dall'essere dei talenti.

4.2.2 Serie Giovanile


La tua squadra giovanile può partecipare a una serie di tua scelta, oppure a una da te creata. Le serie possono contenere 4, 6, 8, 12 o 16 squadre e possono essere private (il fondatore della serie inviterà i partecipanti) o pubbliche (chiunque può accedervi). Per creare serie da 12/16 squadre, il creatore della serie deve essere un Supporter. Il fondatore può anche scegliere quando verranno giocate le partite. Le serie private e le serie da 12/16 squadre sono disponibili solo per i Supporter. Una volta che la serie si è riempita inizierà automaticamente.

4.2.3 Gli scout


Una volta attivate le giovanili riceverai uno scout assegnato alla tua squadra. Potrai scegliere in quale regione cercare le giovani promesse, potendo anche specificare il tipo particolare di giocatore che più ti interessa. Se gli dici di cercare un certo tipo di giocatore (per esempio un'ala) sarà più probabile che ti trovi quel tipo di giocatore, anche se, generalmente, sarà meno bravo. D'altra parte c'è anche una probabilità maggiore che possa trovare un talento eccezionale seguendo una specifica ricerca.

Puoi assumere più scout se vuoi, ma non più di tre (e non meno di uno). Una volta a settimana ogni scout cercherà di offrirti un giocatore se chiamato - se sei stato troppo specifico nelle ricerche potrebbe non aver trovato nulla.

Se possiedi più di uno scout puoi provare con un secondo tentativo (o un terzo se hai assunto tre scout) se hai detto di no al primo. Ma ricorda, se scegli di reclutare la prima offerta non potrai tornare indietro. Una volta detto di no ad una offerta, la decisione è definitiva.

4.2.4 I giocatori


La tua squadra giovanile può contenere al massimo 16 giocatori contemporaneamente. I giocatori reclutati avranno fra i 15 e i 17 anni. Le loro capacità devono ancora essere scoperte, quindi non vedrai le loro capacità come le vedi per i giocatori professionisti. Per conoscere le capacità dei tuoi giocatori dovrai cercare di farli giocare nelle diverse posizioni per vedere dove rendono di più. Dalla tua parte ci sarà la valutazione delle stelle, i commenti degli scout e i report dell'allenatore. Potrai anche avere ulteriori indizi leggendo la cronaca della partita.

4.2.5 Partite


Una volta alla settimana la giovanile giocherà una partita della Serie, e ogni 3 settimane avrai la possibilità di giocare un amichevole. Puoi fare la formazione in anticipo e scegliere la tattica esattamente come per la squadra principale.

4.2.6 Allenamento


I giovani, di solito, imparano rapidamente, ma ciò dipende anche dal loro carattere. Possono concentrarsi su due tipi di allenamento, uno primario e uno secondario. L'allenamento primario ha un effetto maggiore rispetto al secondario. Puoi scegliere di allenare la stessa cosa (esempio difesa) sia come allenamento principale che come secondario, ma l'effetto dell'allenamento sarà maggiore se scegli due tipi diversi di allenamento.

La posizione dei giocatori nel campo è importante per l'allenamento, esattamente come per la squadra principale. I giovani ricevono l'allenamento sia per la partita di campionato sia per l'amichevole, possono quindi ricevere due allenamenti la stessa settimana. L'effetto dell'allenamento dell'amichevole è comunque inferiore rispetto a quello del campionato. Il giorno dopo ogni partita il tuo allenatore effettuerà un resoconto sulla squadra con un sacco di indizi utili riguardo ai progressi dei tuoi giocatori.

4.2.7 Promozione alla squadra principale


Passare dalle giovanili alla squadra principale è difficile per ogni giovane talento dato che sente la necessità di impressionare l'allenatore, i giocatori della squadra e i tifosi con le sue capacità. Certi talenti hanno difficoltà a sopportare la pressione e, specialmente se sono promossi quando sono ancora molto giovani ed hanno un brutto carattere, potrebbero non riuscire a sfruttare tutto il loro potenziale.

Un giocatore deve avere almeno 17 anni e aver giocato nelle giovanili per almeno una stagione per poter essere promosso. Devi promuovere un giocatore prima del suo 19° compleanno, altrimenti si cercherà qualcos'altro da fare nella vita.

4.2.8 I costi


Gestire una giovanile con uno scout ti costerà 10 000 € a settimana, mentre ogni scout aggiuntivo costerà 5 000 €. La squadra giovanile non ha specialisti! sono i genitori, infatti, ad incaricarsi di organizzare le trasferte, risanare le ammaccature, curare gli infortuni, etc - grazie a loro non dovrai pagare ulteriori costi. D'altra parte la giovanile non ha incassi, gli unici spettatori sono di solito proprio i genitori e gli amici dei giocatori.

Promuovere un giocatore dalla squadra giovanile alla squadra principale ti costerà 2 000 €. A parte questo, l'unico costo eventuale che dovrai sostenere avverrà se ordinerai al tuo scout di cercare dei giocatori in un'altra Regione; in questo caso potresti dovergli pagare il biglietto aereo.
Ultimo aggiornamento Lunedì 19 Aprile 2010 14:09