Skill primarie e secondarie

Piccola guida utile per chi si avvicina ad HATTRICK e vuole comprendere meglio il ruolo di ogni giocatore leggendo le skill.
Questo e' solo uno schema scarno che aiuta a muovere i primi passi senza confondere primarie e secondarie e per non spendere soldi inutilmente.

 

Portiere

Primaria

PARATE

secondarie

DIFESA

Difensore

Primaria

DIFESA

secondarie

CROSS: per metterlo sulla fascia

REGIA-RESISTENZA: per schierarlo centrale offensivo o lasciarlo normale

PASSAGGI: per aumentare l'abilita' nelle tattiche(vedi contropiede aow e aime)


esempio di centrale offensivo per la IX serie
Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: debole
Cross: scarso Difesa: accettabile
Attacco: tremendo Calci piazzati: debole

esempio di terzino normale o offensivo(se ha regia aiuta il centrocampo)per la IX serie
Resistenza: accettabile Parate: tremendo
Regia: debole Passaggi: scarso
Cross: accettabile Difesa: buono
Attacco: tremendo Calci piazzati: scarso

per un difensore centrale e un terzino difensivo e' sufficiente la skill DIFESA

Resistenza: accettabile Parate: tremendo
Regia: debole Passaggi: scarso
Cross: scarso Difesa: buono
Attacco: tremendo Calci piazzati: scarso

RESISTENZA NEI DIFENSORI A CHE SERVE?
Serve per evitare special event negativi da stanchezza.

ALA

Primaria

CROSS:indispensabile per alzare le valutazioni dell'attacco lateraleREGIA:aiuta il centrocampo,fondamentale ad alti livelli avere un'ala con regiaRESISTENZA:necessaria

secondarie

PASSAGGI:aiuta l'attacco laterale e quello centrale e aumenta l'abilita' nelle tatticheDIFESA:aiuta il lato della difesa

 

esempio di ala offensiva con regia per IX serie
Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: accettabile Passaggi: insufficiente
Cross: buono Difesa: debole
Attacco: tremendo Calci piazzati: accettabile

ALA VERSO IL CENTRO

Primaria

REGIA

RESISTENZA


CROSS? mettendola verso il centro la sacrifichiamo per un'alta regia, tanto da quel lato abbiamo deciso di rinunciare all'attacco laterale per migliorare il nostro CC(nelle serie alte si devono prendere ali con MAGNIFICO in REGIA e MAGNIFICO in cross(esempio) senza rinunciare quindi all'attacco laterale)
Sono giocatori chiave che alzano il CC

esempio di ala vs centro per IX serie
Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: insufficiente
Cross: insufficiente Difesa: scarso
Attacco: tremendo Calci piazzati: tremendo

REGISTA

Primarie

REGIA

RESISTENZA: per non perdere possesso nel secondo tempo

Secondarie

Passaggi:aumenta l'attacco centrale e abilita' nelle tattiche(att fasce att centro)

Difesa:aiuta la difesa


Esempio di regista monoskill per IX serie

Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: debole
Cross: scarso Difesa: scarso
Attacco: tremendo Calci piazzati: accettabile

regista multiskill per IX serie

Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: insufficiente
Cross: insufficiente Difesa: accettabile
Attacco: tremendo Calci piazzati: accettabile

ATTACCANTE

Primaria

ATTACCO

secondarie

PASSAGGI: aumenta l'attacco centrale e l'attacco laterale,serve per aumentare la valutazione di AIM e AOW abilita tattiche

CROSS: aumenta attacco laterale se schierato verso l'ala e anche se lasciatonormaleC

ALCIPIAZZATI: per creare special event, tiro da lontano

REGIA/RESISTENZA: per aiutare il centrocampo (ma va messo difensivo)


esempio attaccante normale con calci piazzati per IX serie

Resistenza: insufficiente Parate: tremendo
Regia: scarso Passaggi: accettabile
Cross: debole Difesa: scarso
Attacco: buono Calci piazzati: buono

attaccante verso l'ala per IX serie
Resistenza: debole Parate: tremendo
Regia: scarso Passaggi: insufficiente
Cross: buono Difesa: scarso
Attacco: accettabile Calci piazzati: scarso

attaccante difensivo (non il fantasista) per IX serie
Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: debole
Cross: idebole Difesa: scarso
Attacco: accettabile Calci piazzati: accettabile

FANTASISTA

Questa nuova figura e' quel determinato giocatore che racchiude in se tutte queste SKILL
REGIA-RESISTENZA-ATTACCO-PASSAGGI e specialitaì TECNICO

Schierato come attaccante difensivo vede la valutazione della skill passaggi aumentare del 50% del suo valore.
Cosi puoi rinforzare il cc senza perdere troppo in attacco.
tecnico

Esempio di fantasista per IX serie
Resistenza: eccellente Parate: tremendo
Regia: buono Passaggi: accettabile
Cross: scarso Difesa: scarso
Attacco: buono Calci piazzati: debole


Una breve guida di NUVOLA


Posto la mia breve e prima guida su come le varie skill contribuiscano ad aumentare la forza dei vari reparti.

Per gli esperti sembrerà una cosa semplicissima, ma vi assicuro, da niubbo, che contribuirà non poco a far comprendere ai principianti come hattrick assegna la forza delle 7 zone mostrate in figura.

L' importanza delle varie skill l'ho presa direttamente dalla guida e sono in ordine decrescente dall'alto verso il basso.

image



Le basi della simulazione della partita


Ricordo che hattrick è un gioco che si basa sul confronto tra le varie zone di campo opposte delle 2 squadre che si sfidano (vedi sempre la figura qui in alto ed immaginala rispecchiata a dare lo schieramento della squadra avversaria).

In entrambi i tempi di gioco verranno create un certo numero di azioni offensive. Una partita ha 10 azioni d'attacco normale più gli Special Events e i Calci Piazzati (se vanno tutte in porto, una partita può dunque finire anche con un complessivo di 13/14 gol per esempio).

L'assegnazione delle azioni offensive si stabilisce a priori e dipende dal confronto delle valutazioni del centrocampo delle due squadre. In base a questo confronto si stabilisce la percentuale di possesso palla delle due squadre. Tale percentuale viene trasformata in azioni. Per esempio se le due percentuali sono 60% e 40%, una squadra avrà 6 azioni e l'altra 4. Non è detto però che non vi siano Special Events o Contropiedi che aggiungano qualche azione alla squadra che ne beneficia.

Le azioni d'attacco così ottenute adesso possono svilupparsi, per ciascuna squadra a destra (approssimativamente 40% di probabilità),a sinistra (approssimativamente 40% di probabilità), al centro (approssimativamente 40% di probabilità) o su Calci Piazzati (Piccola % data dai residui dalle varie approssimazioni sugli attacchi laterali e centrali---la trasformazione dipende dal valore dei CP dell'intera squadra più un bonus per il tiratore ). Queste percentuali possono cambiare se si usano le tattiche Attacco al Centro o Attacco Sulle Fasce ed in Futuro Tiri dalla Distanza.

Il settore d'attacco della squadra in attacco cercherà di battere il settore corrispondente della difesa della squadra che si sta difendendo. E naturalmente il successo di un'azione (GOL) dipende dal confronto tra le valutazioni dei vari settori (difesa destra contro attacco sinistro e viceversa e difesa centrale contro attacco centrale), che si osservano solo a fine partita (Questi valori assieme a quelli del centrocampo per l'assegnazione delle azioni vengono emulati e approssimati da programmi come Hattrick Organizer).

In ogni partita sono create 10 azioni d'attacco normali (come spiegato sopra). La maggior parte di queste sono riportate nella cronaca della partita, ma alcune azioni, senza alcuna possibilità di tramutarsi in gol, non saranno riportate.

Non è detto che se si è superiori sul lato in cui si è sviluppata l'azione, quest'ultima vada a buon fine (GOL) in quanto il dio Random potrebbe decidere il contrario. Quanto più il divario tra le due zone di campo è ampio tanto meno il Random inciderà sulla partita. Ma ricordiamo che il Random è sempre dietro l'angolo, pronto a colpire chi meno se lo aspetta.


Naturalmente, gli ordini individuali sono importantissimi. Ecco alcuni esempi:

Un difensore centrale schierato offensivo per esempio contribuisce (con la sua skill regia) un po di più ad aumentare il centrocampo, così come un ala posizionata centrale o un terzino posizionato verso il centro.

Un terzino o un ala se posizionati offensivi contribuiranno (con la loro skill cross) ad aumentare l'attacco laterale del lato in cui vengono schierati.

D'altro canto un difensore centrale schierato offensivo contribuisce (con la sua skill difesa) di meno per il valore della difesa...e così via.

Sembrerà strano, ma a volte queste piccole accortezze sui riposizionamenti e gli ordini individuali vi faranno vincere una partita!


Percentuali apporto al CC

Difensori%

Normale 25
Offensivo 45

Terzini%

Difensivo 10
Normale 15
Offensivo 20

Centrocampista%

Normale 100
Off/dif 97
CC Agg 80
Verso l'ala 85

Ali %

Normale 50
Off/difen. 35
TM 60

Attaccante %

Difensivo 45

Ultimo aggiornamento Mercoledì 16 Dicembre 2009 00:56
 

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