Trequartista
Scritto da Brikke   
Lunedì 02 Febbraio 2009 01:19

Con il permesso di alexthefox e grazie al nostro tramite SImocoa, possiamo postare questa GUIDA FANTASTICA sul valore e l'importanza del trequartista in HT

 

Trequartista


Fonti regolamentari:
- editoriale del 21/12/2005 (Nuova vita per gli attaccanti difensivi)
- editoriale dell’ 8/10/2007 (Dettagli del contributo dei giocatori)


Nelle intenzioni degli sviluppatori l’ “attaccante difensivo” è il classico trequartista dai piedi buoni che si dispone tra la linea dei centrocampisti e quella degli attaccanti, rifornisce le punte e non disdegna la conclusione a rete.
Naturalmente deve possedere la specialità “tecnico”; se non l’ha non è un “attaccante difensivo”, ma un attaccante “messo” difensivo. Pur mantenendo invariato il suo apporto in regia, non da un significativo apporto alla fase offensiva.

Vediamo le questioni da affrontare:
· qual è il suo contributo a centrocampo e in attacco;
· quali sono le skill che deve avere;
· qual è l’ordine di importanza delle stesse;
· come costruire un trequartista;
· con quali moduli sfruttarlo al meglio.


Al fine di poter procedere nell’esposizione è necessario fissare dei presupposti numerici e percentuali che, sebbene individuati sulla base del “pare” e del “si dice”, risultano sufficientemente attendibili, accettati dalla maggioranza della comunità ed avallati da molti allenatori di trequartisti:
- l’attaccante difensivo contribuisce alle valutazioni offensive con il 50% della sua skill “attacco” [quindi un attaccante straordinario (10) contribuisce in attacco come un attaccante insufficiente (5)]. Per chi era scettico su questo apporto, ricordo come dalla Stagione 35^ la skill “Attacco contribuirà di più al centro” (per cui, a questo punto, probabilmente, il 50% è pure prudenziale);
- la skill Passaggi contribuisce all’attacco per il 33% (quindi 3 livelli di passaggi sono equivalenti a 1 livello di attacco) (nota 1)
- il suo contributo a centrocampo è pari al 44% della sua skill “regia” (percentuale ufficiale della Federazione internazionale).

L’attaccante difensivo non ha una “primaria” che lo caratterizzi indiscutibilmente.
Attacco è la 3° skill in ordine d’importanza, mentre tra Regia e Passaggi non esiste una vera e propria priorità; essendo ambedue importanti dipende cosa interessa di più e cioè se contribuire maggiormente a centrocampo oppure in attacco.

Prima dell’ultimo Editoriale dell’ 8/10/2007 la disposizione da tenere in considerazione era questa:
“Il contributo della skill passaggi per gli attaccanti difensivi aumenterà del 30%.
Inoltre un altro 50% verrà aggiunto agli attaccanti difensivi provvisti di specialità "tecnico" al loro contributo all'attacco centrale. Essi guadagneranno anche un po' di apporto agli attacchi laterali sempre dalla loro abilità nei passaggi”.

Grazie agli interventi degli sviluppatori è stato chiarito che l’ulteriore 50% ha come base di applicazione il valore di “passaggi” già incrementato del 30%.
Quindi: (1 + 0,3) + [(1 + 0,3) * 0,5] = 1,95
Il valore della skill passaggi nel trequartista praticamente quasi raddoppiava e questo fino a tutta la stagione 34; dalla 35° con il nuovo motore di gioco, preannunciato dall’ Editoriale dell’ 8/10/2007, l’efficacia di Passaggi è stata ulteriormente implementata: “Passaggi contribuirà molto più di ora: un attaccante tecnico posizionato difensivo riceverà ancora più bonus sulla propria abilità di Passaggi (ma questo bonus ulteriore non sarà grande come quello applicato qualche stagione fa)”.
Dalle parole di per sé molto esplicite e dai numerosi esperimenti immediatamente successivi effettuati confrontando l’artista all’opera il sabato in Campionato (con il vecchio motore) ed il martedì successivo in Amichevole (con il nuovo motore) si è valutato ragionevolmente un incremento del rendimento dal 50% al 65-70%.

Ricalcoliamo i nuovi valori a regime:
(1 + 0,3) + [(1 + 0,3) * 0,70] = 2,20 (incremento del contributo: + 13%)

Ecco che un livello di passaggi apporta alla fase offensiva lo 0,73 ( 2,20 x 0,33%).


Vediamo un esempio numerico dell’apporto dell’attaccante difensivo al reparto offensivo:
Attacco: eccellente (8) – Passaggi: magnifico (12)

“Tecnico” o “Non Tecnico” schierato “Normal”: 8 + (12/3) = 8 + 4 = 12 apporto in attacco
(naturalmente nessun apporto in Regia)

“Non tecnico” schierato Difensivo: (8/2) + [(12 + 30% di 12)/3] = 4 + (15,60/3) = 4 + 5,20 = 9,20 apporto in attacco
(+ apporto in Regia)

“Tecnico” schierato Difensivo: (8:2) + [(12 + 30% di 12) + (12 + 30% di 12) *0,70)]/3 = 4 + (26,52)/3 = 4 + 8,84 = 12,84 apporto in attacco
(+ apporto in Regia)

Già da questo piccolo esempio si riesce immediatamente ad intuire l’enorme potenzialità di questo giocatore. Il “Tecnico” schierato difensivo rende in attacco più di come se fosse messo “Normal” ed in più a centrocampo (ammettiamo che sia Splendido in regia) è come se avessimo un ulteriore centrocampista con regia insufficiente alto.

Un vero trequartista può giocare SOLO difensivo! Al limite potrà essere un centrocampista offensivo, ma certo non un attaccante Normal.


Cosa allenare e come far crescere un trequartista.


Scopo primario: rinforzare il centrocampo, quindi, REGIA.
Scopo secondario: perdere il meno possibile in attacco; passaggi mi permette di sostenere quello che perdo in attacco, quindi, PASSAGGI.

L’attaccante difensivo è il massimo della specializzazione e, per sua natura, è un giocatore di una certa età. Non potrà esserci un valido trequartista ventenne perché, per formarsi ha bisogno di un doppio ciclo di allenamenti in Regia e Passaggi.

L’allenatore dei trequartisti non sarà un allenatore di Attacco, ma di Regia (la creazione dell’artista, per un allenatore di regia, non crea problemi o sacrifici per snaturamenti del ciclo di allenamento). Gli sviluppatori hanno voluto creare una figura particolare di giocatore; il fatto che si chiami “attaccante difensivo” non deve indurre in inganno.

La sua “costruzione” avviene in maniera quasi inavvertibile!
Non verrà mai allenato in Attacco semplicemente perché è controproducente.
All’inizio dovrà crescere in Regia e, per poterlo far crescere in esperienza, dovrà giocare titolare il prima possibile (se si allenasse prima in passaggi verrebbe relegato nelle amichevoli per lungo tempo).
In un secondo momento, arrivato a livelli di skill interessanti (per es. fuoriclasse/sovrannaturale), si inizierà ad allenarlo in Passaggi. Così facendo il nostro giocatore diventerà ancora più duttile e potrà incominciare ad essere utilizzato anche come Centrocampista offensivo.
Quando il livello di passaggi giungerà ad un buon livello ecco che, senza nemmeno essersene accorti, ci si ritroverà in squadra un perfetto trequartista.

Perché allenare Passaggi invece di Attacco in un trequartista?

Perché uno scatto della skill Passaggi contribuisce alla fase offensiva in maniera superiore rispetto ad uno scatto della skill Attacco.
Unica eccezione a questa regola “aurea” si potrà praticare in presenza di valori molto bassi (tremendo/scarso) della skill “attacco”; nel qual caso potrà risultare utile, data la velocità accelerata di scatto, allenare “attacco”, ma non più su di “insufficiente/accettabile”. Il rapporto scatto skill/tempo di scatto potrebbe ritornare vantaggioso in prospettiva offensiva (ricordiamoci comunque che, in questo caso, non alleneremo in Passaggi tutti i centrocampisti!)

Considerando che ogni livello di passaggi è equivalente a 0,73 di attacco, e che l’attaccante difensivo perde lo 0,50 in attacco, il contributo che la skill passaggi dà al reparto offensivo è superiore a quello che dà la skill attacco. Vediamo i numeri.
Esempio del contributo del trequartista al reparto offensivo (Nuovo motore)
Un artista con Attacco 7 – Passaggi 7 apporta in attacco un potenziale di 8,66.
Se lo faccio crescere in attacco fino a 11 il suo apporto alla fase offensiva crescerà con la seguente progressione: 9,16 – 9,66 – 10,16 – 10,66.
Se, invece, lo faccio crescere in passaggi, sempre fino a 11, il suo apporto offensivo crescerà nel seguente modo: 9,39 – 10,13 – 10,87 – 11,60.
Il differenziale di incremento, a favore della seconda ipotesi, sarà il seguente: + 0,23 / + 0,47 / + 0,71 / + 0,94.

Deduzioni:
·l’allenamento in passaggi comporta, rispetto all’allenamento in attacco, un incremento dei valori offensivi man mano che la skill cresce;
·i vantaggi sono superiori se consideriamo anche che l’allenamento in passaggi è più veloce rispetto a quello in attacco.
Vantaggi aggiuntivi particolari:
·possiamo allenare, oltre agli attaccanti, anche 10 centrocampisti;
·si contiene l’incremento degli stipendi pur disponendo di un giocatore estremamente duttile realizzando un “contributo hatstats/stipendio spaventoso” (Funambolo);
·è possibile continuare ad allenarlo senza rischio di un suo deprezzamento patrimoniale anche in età in cui altri ruoli non vengono più allenati;
·la duttilità del trequartista consente di risparmiare (costo di acquisto e stipendio) un giocatore di riserva in squadra coprendo all’occorrenza sia il ruolo di centrocampista che quello di attaccante;
·il suo inserimento in squadra ad hoc consente di piccare in situazioni altrimenti rischiose per l’eccessivo calo del centrocampo.

Attacco laterale

Non ci sono ancora dati statistici puntuali, ma a detta di chi i 34sti li utilizza, l’attacco laterale risulta potenziato.
La perdita di quasi il 50% dell’apporto di Attacco al corrispettivo laterale è stato compensato dall’attivazione del contributo della skill Cross (che sia la quarta skill del trequartista?) e dalla spinta di Passaggi che, sebbene normalmente modesta, nell’artista viene più che raddoppiata.

Rapporto ragionevole tra le skill e Tempo di formazione

Regia: 11/13 - Passaggi 12/14 - Attacco 6/7

Ipotizziamo la “creazione” di un trequartista con Regia Fuoriclasse e Passaggi Fuoriclasse.
Consideriamo di acquistarlo poco più che 17enne con Attacco buono – Regia buono e Passaggi accettabile ed allenarlo nelle due skill, prima Regia e poi Passaggi sistematicamente.
Il nostro giocatore sarà “pronto” quando avrà 25 anni; ancora giovane ed ulteriormente allenabile come attaccante difensivo.
Ha giocato come regista, poi anche come centrocampista offensivo; a questo punto può tranquillamente giocare come trequartista ancora per molte stagioni.

Con quali moduli è più utile il trequartista

1)Con il 343 quando si vuole maggiore centrocampo di quello che il modulo normale offre, ma non si vuole rinunciare ad un attacco importante. Se giochiamo con due trequartisti di peso (3421) in mezzo al campo ci saranno non 4, bensì 5 centrocampisti!!
2)Con il 352 per avere il maggior centrocampo possibile (quindi ali vs. centro, difensori centrali offensivi e … attaccanti difensivi). Il massimo del massimo: 352 con 2 trequartisti (sperimentato con successo in serie A);
3)con il 451 + Pressing per gli stessi motivi di cui sopra, ma spostando più il baricentro verso la difesa per cercare il pareggio (magari con uno S.E.) (Chile-Italia ID 123200260)

Il Mercato degli attaccanti difensivi

I trequartisti sono giocatori rari per vari ordini di motivi che abbiamo esposto nel corso dell’esposizione.
Reperire sul mercato un attaccante difensivo maturo con skill adeguate è molto difficile e, quei pochi che si trovano, vengono contesi a prezzi molto elevati.
Se ne trovano, invece, diversi abbozzati, magari con una regia alta e passaggi relativamente bassi o viceversa; insomma dei “mezzi” trequartisti abbozzati che trequartisti non sono e mai lo diventeranno se non verranno allenati molto bene.

Luogo comune.

Vorrei sfatare un curioso luogo comune (ma non l’unico – vedi nota 2) che ho avuto occasione di leggere frequentemente in DAP e cioè che Attacco, nell’artista, non è importante, ne basta un pizzico…!?
E’ vero proprio il contrario. Attacco è importante eccome, lo abbiamo visto.
Una cosa è sostenere che non vada allenato, altra cosa che non serva. Quando si cerca un trequartista giovane da allenare, il livello di Attacco non è affatto da sottovalutare perché peserà e non poco nelle valutazioni offensive (quella skill rimarrà ferma per tutta la sua carriera: prendetela più alta che potete) .

alexthefox – Ottobre 2008

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(Nota 1) Se passaggi contribuisse all’attacco in misura inferiore al 33% (fosse ad es. al 25% come alcuni ritengono), sarebbe indifferente allenare attacco o passaggi, facendo quindi cadere l’intera impalcatura concettuale sulla quale è stato costruito il trequartista.
Se la skill passaggi contribuisse all’attacco nella misura del 25% (4 livelli di passaggi = 1 livello di attacco) nel trequartista allenare passaggi o attacco sarebbe la stessa cosa. Perché crearlo allora?! Bastava alternare Regia e Attacco è l’attaccante difensivo era bell’e fatto!


(Nota 2) Per finire vi riporto alcune “mostruosità” riportate fedelmente dalla Conference che mi auguro, a questo punto, vi facciano solo sorridere:
“Ha troppo attacco, è sprecato, quell'eccellente ai fini delle valutazioni non gli serve a nulla;
Un 3/4 in decima è un lusso che non ti puoi permettere.... è una moda... un'esigenza solo per coloro che abitano le serie + alte;
Ho semplicemente detto che non è regia a fare di un giocatore un 3/4ista, ma passaggi:
D'accordo..il trequartista deve avere molta regia e poco attacco;
Ovvio se ha regia meglio ma se mi serve un giocatore che faccia la differenza davanti basta passaggi e tecnico;
E per essere proprio completo anche un accenno di attacco”

un ringraziamento a: alexthefox - Squadra: Polisportiva Nerone (545485)

 

Ultimo aggiornamento Mercoledì 16 Dicembre 2009 23:28
 

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